大多数游戏化系统包括的三大要素,点数、徽章和排行榜
Point(点数)
点数用来激励玩家完成任务。
他的作用包括:
1.有效计分;
2.确定胜利状态;
3.在游戏进程和外在奖励间建立联系;
4.提供反馈;
5.成为对外显示用户成就的方式;
6.为游戏设计师提供分析数据。
Badge(徽章)
徽章是点数的集合,是视觉化的成就。精心设计的徽章系统有以下特征:
1.徽章可以为玩家提供努力的目标方向,这将对激发玩家动机产生积极影响。
2.徽章可以为玩家提供一定的指示,使其了解系统内什么是可以实现的,以及系统是用来做什么的。这可以被视为“入伙”(onboarding),或参与某个系统的重要标志。
3.徽章是一种信号,可以传递出玩家关心什么、表现如何。它们是一种记录玩家声誉的视觉标记,玩家往往会通过获得的徽章向别人展示自己的能力。
4.徽章是一种虚拟身份的象征,是对玩家在游戏化系统中个人历程的一种肯定。
5.徽章可以作为团体标记物。用户一旦获得徽章,就会与其他拥有相同徽章的个人或团体产生认同感。一个精良的游戏设计会将徽章与用户的认同感结合在一起。
Leaderboard(排行榜)
对比其他玩家,自己到达了何种水平。